Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜的前后关系。……,对 UV 进行偏移,以偏移后的 UV 坐标读取切线空间的高度信息。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜的前后关系。……,对UV进行偏移,以偏移后的UV坐标读取切线空间的高度信息。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜的前后关系。……,对UV进行偏移,以偏移后的UV坐标读取切线空间的高度信息。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

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下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜的前后关系。……,对UV进行偏移,以偏移后的UV坐标读取切线空间的高度信息。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

超战星空霸王龙(foxsoldier)

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1+1联合作战,1V1对战,2V2对战。……广阔的草原、雄伟的宫殿,最绝的是,竟然长城也被搬到游戏了。……想要了解《超战星空霸王龙》的最新资讯

2015年IndieACE Gamejam 全国四地同时开战!

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开幕式中介绍了此次比赛和 IndieACE 的相关信息。……经了解,本次比赛上海站报名超过100人,但由于台风的原因部分开发者未能到场

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……如果大家有看不太懂的地方,可能需要去查找一些屏幕后处理相关的资料了。……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……如果大家有看不太懂的地方,可能需要去查找一些屏幕后处理相关的资料了。……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?

战神阿修罗(Asura)

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你能从灰烬中崛起?你能最终打败“提婆神”帝国?……种不同职业倾向的阿修罗可以解锁,尽情发泄怒火吧从品类繁多的武器库中挑几样顺手的武器,勇敢地和敌人战斗吧,将他们撕成碎片与印度神话不同氏族的敌人战斗吧……QQ群:627163468微博: 椰岛游戏微公众号:yedaoyouxi 推荐:印度神话题材的Roguelike

小组帖子:【RPG背包】全功能RPG背包+道具信息编辑器

indienova.com/groups/post/1174

6.道具获得信息提示下载地址:百度 找到 完整RPG背包V1=====================……越陌丶度阡: function的传参只能用遍历来做 越陌丶度阡: 下载地址404白羊大佬 慕雪白羊:……wskdjdsk: 下载地址在哪 ? gvcc: ????

版本:Early Access


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